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心源流拳法の門下生。操作系能力者。ウイングの下で修行に励む少年。真面目な性格で、語尾に「〜ッス」と言うのが特徴的。柔道着を着ている。ウイングに10万人に1人の逸材と評される(ただしゴンとキルアは1000万人に1人らしい)。天空闘技場にて最上階を目指し修行中。 サダソの「見えない左腕」で、つかまれたが、特にダメージや後遺症は無いらしい。
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コルト(クルト) コンドル型の蟻。女王に忠誠的なキメラ=アント。王が誕生した後、女王を助ける為討伐隊に白旗を挙げ全面協力をする。人間だった頃は、最初に女王に喰われた兄妹の兄の方クルト(声 - 安済知佳(第2作))で、その頃の記憶がかすかに残っていたため、妹のレイナを守れなかったという後悔の念を(自身にもその思いが何か分からないままに)抱いている。女王の死後胎内に残っていたメルエムの双子と思われる子供を護ると誓った。 現在は王から離別した女王派キメラ=アントと共に穏健派に回り、王?を育てている。 ヂートゥ チーター型の蟻。自称・スピードキング。具現化系能力者。単純で大雑把な性格。目前に迫った銃弾を座った状態から回避するほどの途轍もないスピードの持ち主(拳銃の弾の速度は大体秒速250m~350m)。女王の崩御と共に単独行動するが、モラウとナックルに攻撃を食らう。その後、ハギャと提携しナックルにかけられた念を除念してもらう。新しい能力を会得するがモラウに突破され、再度シャウアプフに新たな能力を授けてもらいにいく。新能力「紋露戦苦」を試すべくゼノに戦いを挑もうとするも、最期はシルバの上空からの不意打ちを喰らい、新能力を披露する事無く一瞬にして殺されてしまった。 サバンナの念空間(仮称) 対象者と自分を野球場程度の広さを持ったサバンナの念空間に閉じ込める能力。発動条件は術者が対象者に触れること。 外へ出るには空間中央に設置された砂時計が計る8時間以内に「鬼ごっこ」の要領でヂートゥに触れなければならない(この為ヂートゥ自身も発動中は殴打等の攻撃ができない)。ただし、一度でも解除されるとヂートゥはこの念能力を失ってしまう。 王宮周辺でモラウに対し発動したが、煙で作り出されたモラウの偽物に気を取られている隙を突かれ本体にタッチ(解除)されてしまう。 脱出に失敗した対象者には何らかのダメージを与える効果を持つようだが、能力自体を失った後ではそれを知る意味が無かったこともあり内容は語られなかった。 長い制限時間を設ける能力にも関わらず、ヂートゥ自身は集中力に欠ける性格のため相性が悪かった。 ボウガンとクロウを具現化する能力(仮称) 具現化系の念能力。 右腕にボウガンとクロウを創り出す。もの自体は何の変哲も無いボウガンとクロウ。サバンナの念空間においてモラウに触れずに攻撃するために、勢いに任せ即興で作った技。ボウガンはヂートゥ自身の移動スピードよりも遅く、モラウにその事を指摘されていた。 紋露戦苦(モンローウォーク) ヂートゥがモラウとの戦闘後、新たに習得した能力。発動させる前にシルバの手によってヂートゥが殺害されたため、能力の具体的な内容は不明。 ペギー ペンギン型の蟻。キメラ=アントの参謀。女王を気遣った為、メルエムに殺され食べられた。人間だった頃はジェイルの里親だった。 ザザン サソリ型の蟻。操作系能力者。外見は豊満な胸を持った若い人間の女性にサソリの尾が生えたような姿。尾は戦闘に使える他、液を人間に注入することでキメラ=アントに改造し支配できる(クィーンショット)。さらに尾を自ら引き千切る事で怪獣の様な姿に変身し、フェイタンが硬を使用した刀で貫けないほど硬度が増す。女王の死を機に自ら女王となる為独立し、流星街に居城を置き支配しようと目論む。幻影旅団のフェイタンとの激闘の末に、敗れる。元ネタはドラゴンボールのザーボンと思われる。 審美的転生注射(クィーンショット) 操作系の念能力。 尻尾の針で注射した相手を異形の姿に変え、自分の部下にできる。女王の様な時間のかかる産卵形態では無く、短時間で増兵することができる反面、対象者に一定以上の生命力がなければ異形化の途中で死に至るという欠点もある。ザザンが死ねば支配は解除されるが、異形化した姿は元には戻らない。 ハギャ(改名 レオル) ライオン型の蟻。特質系能力者。女王の死を機に自ら王となるべく旅立ったが、ハンターの襲撃に遭い王の下に就く。元はハギャと名乗っていたが、王の配下となってからはレオルと名を変えた。王に恩を売る(王の能力を手に入れる)為信頼を得ようとして行動している。直属護衛軍の3人もそれを知りつつも敢えて彼を使っているようだ。テレビのインタビューに応じたりと派手な性格である(インタビューの途中で怪物であることを証明しろ。と言われレポーターを食い殺している)。東ゴルトーに進入してきたモラウに「TUBE(イナムラ)」で巨大な津波を駆使し闘うが、最後は策に嵌り溺死。ブラックプラネットというバンドの2ndアルバムがお気に入り(単純に曲が気に入っているのと同時に、合計演奏時間が能力の制限時間である60分ピッタリであるため)。 謝債発行機(レンタルポッド) 恩を売った相手の個別念能力を一時的に借りることができる能力。具現化した発行機で対象能力の券を発行し、それを手に取り破くことで対象能力を発動できるようになる。 能力のレンタルは一回一時間。レンタル期間中、貸した相手はその念能力を使えない。 イヤホンを繋げることにより音楽を聴くことも出来、レオルはこの楽曲の再生時間でレンタル終了の時間を計っていた。 〈レンタル条件〉 相手の特殊能力を実際に見るか能力名を知る。その後相手に恩を売り、貸しであることを相手に確認し、それに対して相手の同意を得る。条件をクリアすると自動的に発行機にデータが記憶される。ただし相手が死亡した場合データは削除される。(このことを利用して、仲間の生存確認を行っていた) TUBE(イナムラ) モラウの友人のグラチャンから奪った能力。雨の日限定で大量の水を呼び寄せ、その水を操り波などを起こすことができる能力。具現化したサーフボードと銛を使って攻撃する。 「渦波(トルネイヴ)」、「大波(ビッグウォール)」といった技がある。「渦波」はハギャ(レオル)が独自に編み出した応用技。 サーフボードと銛は具現化されたものであるが、水は具現化されたものではなく別の場所から呼び寄せているため(雨の日限定な理由の一つである)、水はけの良くない場所では能力を中断しても水は引かず、そのまま残る。 ビホーン 牛型の蟻。討伐隊に白旗を挙げた女王側に所属。師団長の中ではナンバーワンの怪力を持つが、パイクの糸は千切れなかったらしい。 ブロヴーダ ロブスター型の蟻。ハギャの要請で、モラウが念で創り出した煙人形と戦う為ピトーに派遣された。放出系能力者。フラッタに寄生したイカルゴを疑い、地下にて対峙するも策に嵌り気絶させられて通路に閉じ込められる。具体的な記憶は残っていないが、人間だった頃はNGLに属しイカルゴの仲間でもあった。解放後はウェルフィンには同行せずシドレ(レイナ)と共にNGLに帰郷する。自身はレイナを送り届けたら人里を離れるつもりだったが村の人間に受け入れられた。 念弾攻撃(仮称) 放出系の念能力。 両手のハサミから念弾を撃ち出し攻撃する。フラッタの体ごとトラックを吹き飛ばす程の威力があるが、分厚い装甲板を破壊することは出来ない。 ウェルフィン(ザイカハル) オオカミ型の蟻。操作系能力者。ロヴーダと共に行動している(信頼関係は無い)。師団長一の懐疑主義者。王国の裏のトップを密かに目指しており、現在その地位にいるビゼフ長官に恩を売ろうとする。その後、宮殿地下でイカルゴと交戦するも、イカルゴの捨て身の攻撃に圧倒されあっさり降伏する。イカルゴによって王との取引のための伝達役を使命され、人間としての意識からこれを承諾。王の残党狩りによって命を狙われるも、王の記憶を取り戻させたことから助命される(王と対峙したショックから凄まじく老けこんだ)。助命された後も「王はジャイロ一人」と敵対宣言をした。人間だった頃はNGLに属し、イカルゴの仲間であった。解放後はジャイロを探すためにビゼフ、ヒナと共に流星街に旅立つ。 卵男(ミサイルマン) 具現化系の念能力。 念のミサイルで攻撃した標的の体内に「黒百足(クロムカデ)」(ウェルフィンが念で創り出した生物)を植え付け、反抗する標的を体内から攻撃する能力。 背中に4門のミサイルランチャーを創り出した後、ウェルフィンが①対象者を定め、②質問・命令し、それに対して偽った者、逆らった者がいた場合にミサイルが発射され、攻撃を開始する。 一度発射されれば対象者に命中するまで追い続け、必ず命中する。ただし発射時点で条件が成立していなかった場合(例えば、物陰に誰かいると思って「物陰にいる奴」と指定したところ、実際は既に移動された後、またはそもそもそこには誰もいなかったなど)は不発に終わる。ミサイル自体に殺傷力はほとんどないが、命中した箇所に植え付けられる「黒百足」は対象者の反抗心を糧にして、激痛を与えながら成長し、最終的には体を突き破って死に至らしめる。解除の方法はないとウェルフィンは語ったが、「黒百足」はウェルフィンの心に反応しており、弱気になると虫が苦しみだしやがて解除される。交渉・取引を前提とした能力であるため、問答無用で攻撃してくる敵に対しては必然的に後手に回ってしまう欠点を持つ。
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ゴンの父親でゴンの旅立ちの理由となった人物。くじら島出身。グリードアイランド製作チームの最高責任者。12歳になる直前に「欲しいものがある」との理由でハンターを目指して島を飛び出し、その10年後、赤ん坊だったゴンを連れて突如帰郷。ゴンとゴン宛のメッセージボックスをミトに預けて、再び姿を消した。メッセージボックスによれば父親としての無責任さは自覚しており、ゴンに対しては申し訳なさから顔を合わせることを拒んでいる。ゴンに対しては「それでも会いたければ見つけてみろ」とのメッセージを残している。その反面、ゴンに一流のハンターになってもらいたいとの願望があり、レイザーに対してゴンと対決するときは本気で勝負するように頼んでいる(そもそもグリードアイランド自体がゴンの修行のために作られたとビスケは推測している)。 第267期ハンター試験唯一の合格者で、二ツ星ハンターとして世界を股にかける活躍をしている。様々な分野で歴史的な業績を残しており、カイトやサトツも「最高のハンター」と認める。一国の大統領に匹敵する権力を持ち、遺跡発掘の分野においては、行った仕事がそのまま遺跡保護のマニュアルとして世界的に普及しているという。三ツ星ハンターに値する功績を残しているが、本人は面倒臭がって申請していない。その反面、数々の規約違反を犯したり年に数回行方不明になるなどのいい加減な性格であり、十二支んを始めとして他のハンターからはあまり快く思われておらず、レオリオに殴られた時にはスタンディングオべーションが起こったほどであった。またネテロ会長からは、「念能力者としては間違いなく世界で五本の指に入る」と評価されるほどの実力者でもある。 ゴンはG・Iクリア後に一度再会する機会を得るが、キルアの同行を望んだために実現しなかった。 会長選挙編で十二支んの一人として登場し、選挙を有利に進めるパリストンに対して水面下で策を巡らせる。選挙での目的は会長になることではなく、「自身が楽しむ」ことであり、記名投票制のルールを盛り込んだの
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モラウ=マッカーナーシ シーハンター。自称 海人(うみんちゅ) キメラ=アント討伐隊。 操作系能力者。 一ツ星ハンター。 ネテロが連れて来たキメラ=アント討伐隊の1人。 ネテロも信頼する実力者で、キメラ=アント討伐により一気に三ツ星ハンターになる可能性もある。ナックル、シュートの師匠。 豪快で人情味のある性格。 保身を優先し現場とは温度差のある副会長派及び審査部に強い不信感を抱いている。 経験と実力からなる的確な判断力を持ち、常に余裕を持って戦闘に挑む。どんな相手にも「100%勝つ気概でやる」が信条であり事実相手が護衛軍のような強大なオーラの持ち主でも臆する事は無い。肺活量に絶対の自信があり「肺活量だけはこの世の誰にも負けない」という。巨大な煙管を武器として使用し、紫煙拳もキセルを媒介して発動する。 討伐作戦ではピトーの「人形」の陽動を担当。その最中ヂートゥ、レオルといった師団長をあっさり連破する。宮殿突入前には「連戦がたたって本調子の35%しか力を発揮できない」と自らの状態を考察するが、宮殿突入時にはシャウアプフと単独で交戦する。しかしシャウアプフの術策によってキセルを奪われ、モントゥトゥユピーと交戦中のナックルのサポートに回る。作戦前からの疲労もありユピーとの戦いで体力が尽き窮地に陥るも、ナックルがユピーとの交渉に応じたためにユピーに助命された。その後、ノヴによって治療のため戦線から離脱する。会長選挙前には十二支んからキメラ=アント討伐に実力不足を指摘されたが、本人は「作戦の性質上のサポート能力として白羽の矢が立っただけで、自分を強いとも思っていない」と発言している。 紫煙拳(ディープパープル) 煙を色々なものに変えて操ることができる操作系能力。煙を「ロープ」「船」「獣」「人」に模すことができ、形だけでなく色も擬態できるため、人や草を模した場合、見た目で実物と見分けることは困難(*1)であるなど、その応用力は非常に高く、モラウ自身も「紫煙拳より対応力のある能力をみたことがない」という。また、煙でありながら固体のように物に触れることができ、それでいて物理攻撃で破壊することはできないので、特に敵を拘束する能力としては極めて強力。例えば「千切れないロープで敵を縛りつける」ことも可能。 しかし、操作系能力であるため愛用のキセルを失うと新たに作り出すことはできない。 紫煙機兵隊(ディープパープル) 核となるオーラを発し、それを煙のオーラで覆うことで、自在に動き回る煙人形を創り出す技。 煙人形の操作は「自動操作(オート)」「遠隔操作(リモート)」共に可能。最大で216体の煙人形を同時に操ることができるが、操れる数と操作の精度は反比例し、数を増やせば増やすほど複雑な動きをとらせる事が出来なくなる。煙人形は作り出した後に操作情報、容姿を変えることが可能。創り出した煙人形を解除してそのオーラをモラウの体に戻すことができるが、一度解除してしまったらそのオーラを回収してからでないと発動し直すことができない。 監獄ロック(スモーキージェイル) 周囲に煙のドームを創り、敵を閉じ込める。
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声:池田昌子(メーテル•••) キメラ=アントの女王。 他の生物を食べることによりその生物の特徴を次世代に反映させることができる″摂食交配という産卵形態″をとっているため、キメラ=アントの中において唯一蟻としての容姿をそのまま持つ。 僅かに人間の血が流れているため人間らしい思考を持ち合わせる。しかし次世代の蟻と違い人語の発音機能が無いためテレパシーで兵隊達と会話を行う。本来は何処かの地にいたのだが何らかの事情で海で漂流し、NGLに近い海岸沿いに辿り着く。その際偶然食べた人間を極上の餌とし、キメラ=アントの本能に従い人間のみの大量捕食を開始。一匹の状態からコミュニティを形成する(後に王が受け継ぎ、一部は離反)。 一定の師団長、兵隊長、戦闘兵、雑務兵を出産後、次世代の『王』を生むため巣の奥へと籠り、良質の餌を食べながらまず王直属護衛軍を生み出し、次に後述の王「メルエム」を受胎する。 当人はあくまでキメラ=アントの本能に従い行動をしていたため、色濃く人間の血を引いた他のキメラ=アントと比較して温厚。わが子の誕生を何よりも楽しみにしていたという穏やかな一面を持つ。 メルエムの早産(本人が勝手に母の体内から出た事)により瀕死の重傷を負う。メルエムが巣立ちを迎えた際残った師団長コルトらがネテロたちに降伏、治療を求めるがその甲斐もなく死亡。女王は最後までわが子を案じ、遺言として王の「名前」を託した。また、出生直後のメルエム本人は母の死にも一顧だにしなかったが、自身の名前を知った際には「母から賜った」と形容するなどコムギにより成長した後はそれなりに敬意を表しているようであった。
https://w.atwiki.jp/hunterxhunter/pages/83.html
声:うえだゆうじ シュート=マクマホン UMAハンター。キメラ=アント討伐隊。操作系能力者。28歳。 モラウの弟子。ネテロからゴンとキルアと対決する事を命じられる。NGL行きを賭けてキルアと決闘し、勝利したため、討伐隊に決まりNGLへと向かう。極度の弱気でチャンスを逃してしまうことが多い。裏を返せば非常に理性的で慎重な性格であり、感情的なナックルとはしばしば言い争いになることもある。また、左腕が無く(原因は不明)、右腕の袖よりも丈の長い左腕の袖の部分は、後述する籠と3つの手の隠し場所となっている。 宮殿突入直後、ゼノの龍星群(ドラゴンダイヴ)による予想外の事態に見舞われ一瞬遅れを取ったが、その瞬間自分の代わりに即座にユピーに立ち向かおうとしたゴンの姿に感動し、生きて彼に感謝することを心に誓った。以降、逆境に強い独特の思考展開も相まって、実力を発揮できるようになった。ナックルのハコワレを生かすために、致命傷をも恐れず攻め続けるその凄まじい気迫はユピーに一瞬防御を意識させるほど。しかしナックルの介入で一時階段付近を離れていたユピーが再び戻ってきた際、全身全霊をかけて闘った自分の前をユピーが素通りしていったことに嘗て無い程の屈辱を覚え、ナックルに自らの分もユピーに仕返してくれるよう頼んだ後、倒れ込んだ。その後、ノヴによって搬送された先の病院で治療を受ける。 暗い宿(ホテル・ラフレシア) ダメージを与えた標的の体を、籠の中に閉じ込める操作系能力。 標的の体の一部に一定以上のダメージを与えればその部位のみを閉じ込めることができ、標的の全身に相応のダメージを与えれば全身を閉じ込めることができる。しかし、途中で能力者が気絶してしまった場合、能力は解除される。閉じ込めたものは籠から出せば元の大きさに戻る。 シュートは傷つけても構わない相手だけに能力を使うように制限するため、自身が苦手とする「相手を傷つけること」
https://w.atwiki.jp/hunterxhunter/pages/22.html
ネテロ会長がハンターとしての実力を認めた12人。全員が星持ちハンターで、有事の際の協会運営とネテロの暇つぶし相手が主な役割。十二支をモチーフにしており、それぞれにコードネームが与えられている。多くがネテロに心酔しており、モチーフに合わせて改名したりキャラ変するなどの努力をしている(パリストンとジンは例外)。パリストンはハンター協会副会長を兼任しているが、ネテロの生前に自分の派閥を形成して会長派と対立しており、メンバー全員と敵対関係にある。 パリストン=ヒル ハンター協会副会長。三ツ星ハンター。十二支んメンバーの一人(例外その1)、子。 一見すると爽やかな笑顔を絶やさない好青年で、選挙スローガンには「弱者の痛みの解る会長」を掲げるが、その実はきわめて狡猾な本性を持つ野心家であり、十二支んのメンバーでは唯一ネテロに反目している。ネテロが「最も苦手とする相手」を側に置きたいと望んだ事から3年前よりハンター協会副会長となる。ネテロの生前は会長職から引きずり下ろすために様々な妨害工作をしていたが、彼にとってネテロは遊び相手であり、そういった妨害工作も遊びの一環だった。切れ者であり能弁で確かな手腕を持つが、協専ハンターを奴隷のように扱う、協会の積立金を流用する、副会長就任後は18名のハンターが行方不明になる(年平均にすると就任前と比べて10倍の数)など黒い噂の絶えない人物でもあり、瀕死の重体になったゴンを盾にして、自分の対立候補になろうとしたジンに揺さ振りをかけてきた。基本的に笑顔を浮かべているときは余裕な時か本心を隠している時である。 次期会長選挙では自分以外の十二支んメンバー全員に疎まれる中、次期会長に当選するために策を巡らせる。その飽くなき野心と周囲を振り回す策略ぶりは抑止が効かない「怪者(けもの)」と評されている。最終投票でレオリオに逆転されかけるが、その直後にゴンが復活したことでレオリオの目的が失われてしまい、第13代ハンター協会会長に就任する。しかし、これはネテロに対する彼なりの弔いであったらしく、就任直後にチードルへ実質的な禅譲をして自ら会長の座を辞した。チードルに本心を聞かれた際は、いつも見せていた笑顔を消して真面目な顔で本心を語った。また、その後静かに涙ぐんでいる。後に十二支んからも脱退。 ミザイストム=ナナ 二ツ星ハンター。十二支んメンバーの一人、丑。 クライム(犯罪)ハンター。牛柄の迷彩服を着た寡黙な男性。十二支んの良心。親会長派だが、脱会長派に対しても一定の理解を示す常識人。 カンザイ ハンター十二支んメンバーの一人、寅。 派手な髪型をしていて、縞模様の服を着た青年。血気盛んで好戦的な性格。頭が悪く、世間的常識にも疎い。 ピヨン ハンター十二支んメンバーの一人、卯。 バニーガール風の格好をした女。常にマイペースで誰彼構わず毒を吐き、怒ると口調が悪くなる。 ボドバイ=ギガンテ 三ツ星ハンター。十二支んメンバーの一人、辰。 皮膚が鱗のようになっている大柄の老人。十二支んの最古参であり、選挙では名実共に最も会長に近い男と評されている。 ゲル ハンター十二支んメンバーの一人、巳。 蛇のように瞳孔が細い細身の女。腕を蛇に変化させることができる。 サッチョウ=コバヤカワ 二ツ星ハンター。十二支んメンバーの一人、午。 お悩みハンター。十二支んの相談役。ボサボサの髪を持つ馬面の男性。二本の刀を携えている。 ギンタ ハンター十二支んメンバーの一人、未。 全身が毛深いアフロヘアーの大男。羊の角を持ち羊毛を着ている。大食いだが動きは俊敏。 特に会長を慕っていたらしく、パリストンが最初に会長に立候補する意思を示した際には十二支んの中でも一際凄まじい怒りを露わにしている。 サイユウ ハンター十二支んメンバーの一人、申。 西遊記に登場する孫悟空のような姿をしている。伸縮自在の棒を操る。口が悪い。 クルック ハンター十二支んメンバーの一人、酉。 全身に羽毛をさしたメンバー中最も小柄な女。「○○!!○○!!○○!!」のように、3語1セットで叫ぶのが口癖(同じ言葉を連発する時も、違う語を並べる時もある)。短気な性格。大勢の鳥を操る能力を持つ。 チードル=ヨークシャー 三ツ星ハンター。十二支んメンバーの一人、戌。 プードルに似た顔をし、眼鏡をかけた知的な女性。十二支んの頭脳。親会長派の急先鋒。喋った内容に対して「→」を挟んで要約を付け加える話し方をするが、激昂したりすると普通の話し方をするため、ジンに「キャラが固まっていない」と言われている。 会長選挙では、自身の能力の高さと親会長派であることからパリストンに次ぐ支持を集めていた。最終的にはパリストンの当選を阻止するため対抗馬のレオリオをも巻き込んで策を弄するも、結果的に敗北する。しかしその後パリストンによって副会長に任命され、直後にパリストンが辞任したため会長に昇格した。パリストンによると、戦闘力はそこまで高くない様子。
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猫型の蟻。 通称・ピトー。 特質系能力者。 護衛軍の中で最初に生まれた。 発言の語尾に「~ニャ」と付くことが多い。 プロハンターですらたじろぐほどの不気味なオーラを発しており、時に無邪気ともとれる残酷さから部下たちからも恐れられていた。 かなりの実力者であるカイトを軽々と倒し、ゴンとキルアをオーラだけで圧倒した。 ネテロにさえ「わしより強くねー?」と言わしめるほどの実力を持つ。 戦闘を好み、自分が楽しいと夢中になってしまって周りが見えなくなる癖がある。 王と共に東ゴルトーに進出後、総帥マサドルディーゴとその軍隊を操り指揮をとるほか、一部分ならば最大2kmにも及ぶアメーバ状に変化する不定形の「円」を張り城の警備も担当している。 また、念能力で操る軍隊を使って強引に約5000人の念能力者を作りだした。 王宮でのゴンとの対峙の際には危篤状態のコムギを治療するため、カイトの蘇生を約束しゴンに対し降伏の意を示す(この際、左腕を自ら折っている)。 コムギの治療の終了後、カイトの蘇生が不可能であることを告げた上で、ゴンを殺害しようとするも、カイトの死によって突如変貌を遂げたゴンの強大な戦闘力の前に圧倒され、頭を砕かれて絶命。 テレプシコーラの死後の念で、死後更に強大となった念で動き出し、戦闘態勢を解いたゴンの右腕を奪うものの、最期はゴンの巨大なオーラの塊とも言えるジャジャン拳によって完全に活動を停止した。 念人形を創り出す能力(仮称) それぞれ異なる能力を持った念人形を創り出すことができる。 玩具修理者(ドクターブライス) 特質系の念能力。 外科医姿の念人形を使い、対象者の生死を問わずその肉体を修復することができる。 ただし死人は腐敗しないように作り直すだけで生き返らせることはできない。 全オーラを集中しなければ発動できないため、能力発動中はピトー自身は絶の状態になる。 マチの「念糸縫合」と比べるとスピードで劣るが、マチはあくまで念糸で縫い合わせるだけであり体組織がくっつくのは本人の自己治癒任せ(*1)なのに対し、この能力は完全に体組織を修復し単なる修復だけでなく改造することも可能である。 改造は生きた人間にも遺体にも施すことができ、パームのように脳の感情と記憶を繋ぐ部位だけを意図的に破壊し記憶を残したまま兵士にする(*2)こともできる。 また、自身の外傷を治す事も可能である。 この念人形は発動させた場所から移動させることができず、またネフェルピトーの尾と直接繋がっているため、ネフェルピトーは念人形から20メートル以上離れることができないが、逆にこの弱点を利用し、敵からの攻撃で遠くに飛ばされそうになった際に念人形を発動させ、それ以上飛ばされることを防ぎ、その場にとどまるといった利用方法が可能となっている。 死体を操る能力(仮称) 操作系の念能力。 傀儡師姿の念人形を死体にとり憑け操作する。 同時にかなりの数を操ることができる。 自動操作(オート)型。モラウの「紫煙拳(ディープパープル)」と違って念人形の数を少なくしても精度が上がる事は無く、煙人形を見て「自分の人形より精度が高い」とあっさり認めている。 ノヴら討伐隊はこの能力を見てネフェルピトーを操作系能力者と誤解している。 黒子舞想(テレプシコーラ) 操作系の念能力。 ネフェルピトーが全力で闘う時に発現させる念能力。 バレリーナを模した念人形を背後に出現させピトー自身を操り、戦闘能力を向上させる。 能力発動から攻撃までに要する時間は0.1秒を切る。 ピトーが死亡した後、死後強まる念によってピトーの死体を操った。
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Block Hunt とは minecraft版の かくれんぼである チーム選択 赤(Hunter) 青(Hider)の2チームに分かれる。 鬼だからと言って逃げる側に入れないわけではないので、入りたいチームの羊をクリックすればいい 選択していない人はランダムで選ばれるが大体 青(Hider)に入る。 kit詳細 隠れる側(Hider) Swapper Hider (Default) ブロックを何回も変えることができる。 Instant Hider (2000Gems) ブロックは一度しか変えられない。 即座に固体化することができる。 shocking Hider (5000Gems) ブロックは一度しか変えられない。 ハンターを殴った際に移動速度低下と吐き気を2秒間付与することができる。強い。 Infrstor Hider(実績解除で使用可能) 元から設置されてあるブロックに寄生することができる。 見た目はスライムであり、移動中ブロックになることは出来ない。 インベントリの中身について [ 隠れる側(Hider) ] 矢をハンターに4発当てるごとに斧が 木の斧 → 石の斧 → 鉄の斧 → ダイヤの斧とアップグレードしていく。 斧はアップグレードされる度に効果が強くなっていく。 経験値バーが満タンになるとブロックが固体化されたことになる。 インベントリの一番右にあるのが今自分が擬態しているブロックである。 ↓ 斧を右クリックすることでブースト(移動速度上昇)することができる。 スライムボールを持ち、擬態したいブロックにAIMを合わせて右クリックすると変更。 砂糖を使用すると+0.25Gems、花火を使用すると+5Gems。0.1以下は切り捨て。 鬼(Hunter) Leaper Hunter(Default) 鉄装備 弓 鉄斧 8秒に1回鉄斧を右クリックで向いている方向にリープ(大ジャンプ)をすることができる。 TNTHunter (2000Gems) 金装備 弓 鉄剣 15秒に1回TNTがもらえる。TNTはハンターにダメージが通ることはない。 地形も破壊されるが、一定時間で修復される。 Radar Hunter (5000Gems) チェーン装備 木の剣 コンパス コンパスの音で見つけることができる。音が鳴るのは手に持ってる時だけ。コンパスの針は関係ない 音が早くなるにつれハイダーが近くにいるということになる。 間違っていることなどがあれば編集していただけると幸いです
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ファンバス アルケミスト/1 Fumbus Alchemist 1 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株† 移動速度 25フィート 知覚 +4[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 † Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】18(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+6、1d6[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+6(投擲20フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+3 ● 〈運動〉【筋】+3 ● 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+6 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+4 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+7 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+7 ● 〈生存〉【判】+3 ● 〈知識:料理〉【知】+7 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+7 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+6 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 クラス特技 《高速爆弾使い》 一般特技 技能特技 《知識の追加》 *、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い) * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 15 AC 17 抵抗 [火炎]1 頑健+6、反応+8、意志+3 装備品 Equipments バルク 着用:3、1軽;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、レザー・アーマー、盗賊道具、酸の瓶(下級)2つ、錬金術師の火(下級)4つ、チーターの霊薬(下級)、ドッグスライサー、生命の霊薬(最下級)2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 2 gp、7 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 □□酸の瓶(下級)/Acid Flask, Lesser:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、1d6の持続[強酸]ダメージ、1の[強酸]飛散ダメージを与える。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□□□錬金術師の火(下級)/Alchemist's Fire, Lesser:投擲された錬金術師の火の瓶は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の[火炎]飛散ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 □チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir:この霊薬を飲むと、君は1分の間、移動速度に+5の状態ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 酸の瓶(下級)/Lesser Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、1d6の持続[強酸]ダメージ、1の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(下級)/Lesser Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の[火炎]飛散ダメージを与える。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。1分の間、使用者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(最下級)/Minor Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(下級)/Lesser Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は1d6の[氷雪]ダメージと1の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-5の状態ペナルティを受ける。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。 ファンバス アルケミスト/3 Fumbus Alchemist 3 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株(†) 移動速度 25フィート 知覚 +5[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】18(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? +1ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+9、1d6[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+8(中級爆弾なら+9;投擲30フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+5 ● 〈運動〉【筋】+5 ● 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+8 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+6 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+9 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+11 ●● 〈生存〉【判】+5 ● 〈知識:料理〉【知】+9 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+9 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+8 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 クラス特技 《高速爆弾使い》、《爆弾投擲距離伸長》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《知識の追加》 *、《土地勘》、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い) * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 33 AC 19 抵抗 [火炎]1 頑健+8、反応+10、意志+5 装備品 Equipments バルク 着用:3、1軽;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、Droven's Wayfinder、治療道具、レザー・アーマー、盗賊道具、酸の瓶(中級)2つ、錬金術師の火(中級)4つ、言語理解の霊薬(下級)、+1ドッグスライサー、生命の霊薬(最下級)2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 4 gp、8 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□酸の瓶(中級)/Acid Flask, Moderate:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 □□□□錬金術師の火(中級)/Alchemist's Fire, Moderate:投擲された錬金術師の火の瓶は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 □言語理解の霊薬(下級)/Comprehension Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 ドローヴンのウェイファインダー/Droven's Wayfinder:この傷ついたウェイファインダーは行方不明になったパスファインダーの友達、ドローヴンからファンバスが与えられたものだ。光を放つことも、アイウーン・ストーンを保持することもできないが、コンパスとしては機能する。1日1回、“扱う”アクションでこのウェイファインダーの蓋をひねることで、その後1時間の間、君が試みる〈知識:パスファインダー協会〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 《爆弾投擲距離伸長》/Far Lobber:ファンバスの投擲した爆弾の射程単位は30フィート。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 {研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。 酸の瓶(中級)/Moderate Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(中級)/Moderate Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。1分の間、使用者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 言語理解の霊薬(下級)/Lesser Comprehension Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(最下級)/Minor Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(下級)/Lesser Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は1d6の[氷雪]ダメージと1の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。 ファンバス アルケミスト/5 Fumbus Alchemist 5 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株(†) 移動速度 25フィート 知覚 +5[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】12(+1)、【敏】18(+4)、【耐】14(+2)、【知】19(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? +1ストライキング・ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+12、2d6+1[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+11(中級爆弾なら+12;投擲30フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+7 ● 〈運動〉【筋】+8 ● 〈隠密〉【敏】+13 ●● 〈軽業〉【敏】+11 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+8 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+11 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+14 ●● 〈生存〉【判】+7 ● 〈知識:料理〉【知】+11 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+11 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+11 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 、《燃やせ!》 クラス特技 《高速爆弾使い》、《算出された飛散》*、《爆弾投擲距離伸長》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《静かな味方》、《知識の追加》 *、《土地勘》、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い)、分野の発見(爆弾使い)* * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 56 AC 22 抵抗 [火炎]2 頑健+11、反応+13、意志+7 装備品 Equipments バルク 着用:4;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション、クラフターズ・アイピース、ドローヴンのウェイファインダー、治療道具、レザー・アーマー、スニーキィ・キー(鎧に貼付)、盗賊道具、酸の瓶(中級)3つ、錬金術師の火(中級)3つ、爆弾師の目の霊薬(下級)2つ、言語理解の霊薬(下級)2つ、生命の霊薬(下級)2つ、氷液(中級)3つ、+1ストライキング・ドッグスライサー、侵入の霊薬2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 12 gp、8 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□□酸の瓶(中級)/Acid Flask, Moderate:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 □□□錬金術師の火(中級)/Alchemist's Fire, Moderate:投擲された錬金術師の火の瓶は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 □□爆弾師の目の霊薬(下級)/Bomber's Eye Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降5分の間、使用者の錬金術爆弾は目標が遮蔽からACに得る状況ボーナスを1だけ減少させる。 □ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション/Bracers of Missile Deflection:起動 ??(“扱う”) 頻度 1/日;トリガー 遠隔武器が使用者に命中したが、クリティカル・ヒットではない;効果 使用者はその攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。これによって攻撃が失敗になったなら、その攻撃は外れる。 □□言語理解の霊薬(下級)/Comprehension Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 クラフターズ・アイピース/Crafter's Eyepiece:これは〈製作〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える(計算済み)。加えて、アイテムを“修理”する際、使用者は習熟ランクごとに10ではなく15だけHPを回復させる。 ドローヴンのウェイファインダー/Droven's Wayfinder:この傷ついたウェイファインダーは行方不明になったパスファインダーの友達、ドローヴンからファンバスが与えられたものだ。光を放つことも、アイウーン・ストーンを保持することもできないが、コンパスとしては機能する。1日1回、“扱う”アクションでこのウェイファインダーの蓋をひねることで、その後1時間の間、君が試みる〈知識:パスファインダー協会〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 □□氷液(中級)/Frost Vial, Moderate:投擲した氷液は2d6の[氷雪]ダメージと4の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標はその次のターンの終了時まで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 □□侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir:飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 治療道具/Healer's Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。 スニーキィ・キー/Sneaky Key(消耗品、力術、魔法、魔除け) 起動 ? (“扱う”);効果 起動する際に鍵を回すと、以降1分の間、君が試みた“解錠”の結果が大失敗になった場合、代わりに成功になる。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 《爆弾投擲距離伸長》/Far Lobber:ファンバスの投擲した爆弾の射程単位は30フィート。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 《静かな味方》/Quiet Allies:君は集団での移動に熟達している。君が“隠行”をして、味方が“専門家にならう”とき、君と味方は別々にロールする代わりに、最も低い修正値を使用して1回の〈隠密〉判定をロールすることができる。これはイニシアチブ・ロールには適用できない。 {研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。爆弾で与えるダメージはファンバスの特技と能力によって高くなっており、他のキャラクターが使用するために渡した場合は[火炎]ダメージと飛散ダメージが減少することに注意すること。 侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 酸の瓶(中級)/Moderate Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(中級)/Moderate Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 爆弾師の目の霊薬(下級)/Lesser Bomber's Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 4;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降5分の間、使用者の錬金術爆弾による“打撃”は目標が遮蔽によって得るACへの状況ボーナスを1だけ減少させる。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(中級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 5;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。10分の間、使用者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 言語理解の霊薬(下級)/Lesser Comprehension Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(下級)/Lesser Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(中級)/Moderate Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は2d6の[氷雪]ダメージと4の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。